|
С выходом
Super Nintendo, многие геймеры стали ждать появления на этой приставке
своих любимых игр с улучшенной графикой и звуком, которые обещали 16-ти
битные системы. Одной из таких первых ласточек и стала
Super
Castlevania 4.
Игра является римейком
оригинальной
Castlevania, а не
новой игрой с новым сюжетом (как могут подумать некоторые, увидев цифру 4
в названии). Вы вновь берете на себя роль Симона Бельмонта и отправляетесь
победить графа Дракулу. Вы начинаете игру не в двух шагах от замка (как
это было в оригинале), а издалека. И прежде чем вы войдете собственно в
Castlevania’ю, вам
предстоит преодолеть 5 новых уровней: заброшенную конюшню, пещеру,
небольшой особняк и лес. В самом же замке тоже появились новые уровни,
такие как одержимая библиотека, подземелье и сокровищница.
Первая вещь, которая вам
бросится в глаза – это насколько все стало больше в игре. Благодаря
графическим возможностям новой системы, фигурка Симона стала теперь
большая, красивая и детализированная. Фоны также изобилуют всевозможными
деталями и мелочами, они теперь стали более мрачными и очень хорошо
дополняют общую атмосферу игры. В игре есть несколько моментов, прекрасно
демонстрирующих возможности знаменитого
SNES’
Mode 7: вращающаяся комната и каменный монстр, вырастающий
в размерах, как только вы его атакуете. Музыка тоже проникнута темной,
готической атмосферой.
SNES’овский синтезатор неплохо справляется с
воспроизведением органа, ударников и пианино.
Хотя графика и звук
совершили невероятный скачок вперед, геймплей сделал небольшой шаг назад.
Больше нельзя выбрать другой путь или сменить персонажа, как это было в
Castlevania 3. Несмотря на то, что разработчики оставили систему паролей, вы
ограничены лишь одним персонажем и одним (хоть и весьма длинным)
маршрутом. Однако, существенным изменениям подверглось управление. Симон
стал теперь более ловким и проворным, он теперь может менять направление в
прыжке, красться на корточках, а также бить кнутом аж в восьми (!)
направлениях (пожалуй это единственная
Castlevania, где такое можно проделывать). Еще можно использовать кнут как лассо –
чтобы цепляться за крюки и петли, преодолевая пропасти в стиле Индианы
Джонса. Зажав кнопку атаки можно даже крутить кнутом, что весьма полезно,
если вам нужно защититься от каких-нибудь козней врагов (например
файерболла или летучей мыши).
Super
Castlevania 4 стала попроще
чем ее предшественники на
NES, хотя это конечно же не прогулка в парке. Некоторые
наверняка воспримут это с облегчением.
Несмотря на то, что
Super
Castlevania 4 – это одна из самых ранних игр на
SNES,
она до сих пор остается одной из лучших на этой приставке. Великая
графика, отличные звук и музыка, удивительное (шикарное) управление – все
это подняло планку качества игр на совершенно новый уровень.
Shadowserg
|